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睡覺盒子輕旅 - 台北

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商品訊息功能:

商品訊息描述:

主要設施

  • 24 小時櫃台服務
  • 空調
  • 自助洗衣
  • 旅遊諮詢/購票服務

鄰近景點

  • 位於西門町
  • 國立台灣博物館 (0.5 公里)
  • 中正紀念堂 (1.5 公里)
  • 台北植物園 (1.3 公里)
  • 華西街 (1.5 公里)
  • 龍山寺 (1.6 公里)


商品訊息簡述:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

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─「台灣桌遊的文創力」專題報導(中央社記者吳家豪9日電)創立3年多的綿羊犬算是幼教產業新兵,卻已做出13套玩具和桌遊,其中不乏充滿台灣元素的產品,熱賣超過 2千套。

然而,這位投入桌遊幼教的綿羊犬創辦人暨執行長林啟維,卻是位喝洋墨水的電機碩士。

擁有美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)電機碩士學位的林啟維,發現學習原來可以很背包客有趣,於是在2011年畢業後回台灣創業,投入幼兒教育相關領域。

●電機碩士的創業路 投入幼教桌遊

他親自接觸上千位幼稚園與國小學童,了解家庭教育的需求,接著在2013年創立綿羊犬品牌,開發幼兒玩具和遊戲,希望孩子們可以在動手操作的過程中,找到學習的樂趣。

「玩具跟遊戲的區別在於,玩具的目的性較弱、自由度較高;而遊戲的目的性較強,會有比較多的設定。」30歲的林啟維坐在綿羊犬辦公室,侃侃而談自己對於玩具產業的見解。

「綿羊犬最初沒有設定發展的類別,希望讓小朋友有興趣了解背後的知識」。林啟維說,「我們想要做一個具有學習功能,但是好玩的產品,讓小朋友透過動手操作和創作,在遊戲過程中實際體驗,去達成學習的目標。」

綿羊犬最新的桌上遊戲「世界冒險」(Adventurer's Kit),在世界地圖上設定有波斯、希臘、中國、馬雅、埃及 5種古文明區域,玩家在遊戲過程中會碰到不同事件,再挖掘出以陶土、黃銅等真實材質製作的古文物。

●實物性桌遊成特色 躍上美國群眾募資平台

為何「世界冒險」的古文物堅持用真實材質製作?林啟維解釋,這是為了教導孩子,不是所有的東西都用塑膠製成,有些珍貴的物品其實很容易打碎,要養成孩子愛物惜物的觀念。

「世界冒險」去年底登上美國群眾募資平台Kickstarter,成蜜月行為首款來自台灣的幼教產品;儘管每套單價是市面上親子遊戲的2到3倍,但開賣以來已售出2千套以上,遠遠超出創業團隊的預期。另一款熱銷產品「台灣特有種」,兼具遊戲設定和玩具屬性,也已賣出超過2千套。

談到桌遊的設定,林啟維分析,「世界冒險」的卡片說明非常單純,有年代、在哪一洲出現、還有寶物的珍貴度;而「台灣特有種」的動物星號則代表各種動物的常見程度,這些設定能在遊戲中加強印象,是相當重要的教育元素。

●桌遊玩出台灣味 主題規劃需明確

在綿羊犬設計的「台灣特有種」遊戲組之中,有超過30種精心繪製的動物卡牌,孩子將認識到台灣最獨特的動物,並且有機會認養牠們。

遊戲的進行方式是以擬真的台灣島為地圖,讓孩子進行環島旅行。孩子可以透過這樣的遊戲過程,認識自己家園的地形與自然環境。

除了動物卡牌之外,在遊戲中玩家還會經歷許多台灣網路訂飯店哪家好歷史上有名的事件,包含地震與颱風。這些事件對玩家都會造成不同的影響,甚至可能因此流放到外島。

遊戲的終極目標是要將自己棲地中的物件收集完成。但在此之前,玩家必須要能夠徹底了解自己的棲地特色才行。

至於台灣元素如何加入桌遊?林啟維說,綿羊犬向來非常謹慎評估這個面向,沒有深度或連結性的台灣元素,就不適合做成桌遊。

舉例來說,如果綿羊犬要設計美食桌遊,林啟維可能會設計最有名的牛肉產地、牛肉麵分量多大、製作時間多長、原料差異等,首先要有明確的分類,不能是大雜燴,才能建立明確的主題焦點。

其次,這些主題必須能夠具體呈現。例如以台灣北、中、南部的空間方式呈現主題,或是透過年代呈現歷史相關性;若以觀光主題為例,可以使用的元素就包含習俗的典故。

第三,要選擇一般民眾感興趣的主題,或是透過活潑的方式呈現冷僻主題。

不過,林啟維坦言,在台灣推廣親子桌遊,必須做好2件事。首先要讓家長或老師也覺得有趣,其次是要讓家長或老師也能上手,難度可網路訂飯店怎訂以自己掌握,不是只有歷史老師才能玩歷史遊戲。

「最終還是要家長或老師帶小孩,因為小孩遊玩過程中還是會有不了解的事情。」

林啟維表示,綿羊犬花了很多力氣了解使用者,目前總共做出13個玩具和遊戲產品。他在產品開發過程中體認到,雖然遊戲有具體目的很吸引人,但實際上為了特定目的而設計遊戲,可能會讓遊戲變得不好玩,孩子也可能會喪失學習動機。

●寓教於樂 拿捏完美平?點

林啟維認為,幼兒學習並沒有所謂的學習衡量指標,如果孩子能夠喜歡某種主題,就算達成目標,這是一種啟蒙過程。相較於學習本身仍有專業與枯燥乏味之處,綿羊犬的玩具和桌遊比較偏向「學習前導期」,不但可以幫助孩子認識主題、讓孩子感興趣想瞭解更多,也能幫助孩子瞭解這個主題的目的。

「既然設計遊戲就要有區隔,不要騙小孩。小孩比想像中聰明,可以分辨好玩與否。用學習指標去?量,效果就會變得不好」,林啟維說。

林啟維透露,綿羊犬接下來會開發數學相關的產品,讓遊戲引導學習,但他不願把遊戲使用的工具與學習畫上等號;例如有人認為「德國心臟病」可以當成訓練加減法的數學遊戲,林啟維卻抱持不同看法。

「遊戲要發揮到最大效益,就是要好玩。有的好玩沒有知識,有的知識過多但不好玩」,林啟維強調。

除了數學相關產品,綿羊犬也正與台東史前文化博物館合作開發「台灣史前文化」桌遊,玩家將扮演原始人,透過分類概念蒐集資源達成目標,協助博物館推廣文化。

「我們產品教育性非常明確,所以也想要跟博物館結合」,林啟維說。「我覺得使命是讓博物館的教育內容可以重新詮釋,讓它變得比較有趣。」

林啟維希望綿羊犬與台東史前文化博物館合作可以更深入,例如博物館紀念商品通常不出玩偶、馬克杯這幾種類別,缺乏博物館個別特色。他期待博物館與綿羊犬合作的桌遊將來也可以進入量產,打造成博物館的特色商品。1050609



















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